指挥部
指挥部就是商店。本页的一切都读取自引擎所应用的同一份规则文件,因此表格与对局不会相互矛盾。各部分如何配合见《如何游玩》;这里是参考手册。
类别阶梯
地图上同一类别的不同卡牌会合上它的阶梯。每合上一级,该类别在商店中的权重加一,并按级发放下方的回报:回报随这些建筑训练的部队走,而工事的回报作用于你的每座建筑。卖掉合上阶梯的那张卡,回报也随之消失。
| 类别 | 卡牌 | 阶梯 | 每级回报 |
|---|---|---|---|
| 步兵 | 军团, 禁卫军, 重装步兵, 美杰哨所 | 2 / 3 | 其部队 +1 攻击 |
| 远程 | 秦弩手, 克里特弓箭手 | 2 | 其部队 +1 射程 |
| 攻城 | 铸炮厂, 攻城工匠, 一窝蜂, 希腊火 | 2 | 其部队 +1 射程 |
| 骑兵 | 铁甲骑兵, 万户, 战车场, 马厩, 匈奴骑射手 | 2 / 3 | 其部队 +3 生命 |
| 空军 | 怯薛, 弓骑兵 | 2 | 其部队 +1 移动 |
| 工事 | 长墙, 长城, 房屋, 蒙古包营地, 狄奥多西城墙, 金字塔, 粮仓, 阿蒙神庙 | 2 / 4 / 6 | 每座建筑 +2 生命 |
| 贸易 | 阿皮亚大道, 市场, 驿站 | 2 / 3 | 每回合 +1 金币 |
| 信仰 | 修道院, 爱资哈尔 | 2 | 部队已获得的每次治疗 +1 |
时代与库存
指挥部只提供不高于你当前时代的卡牌。升级时代立刻花费金币:第二时代的价格每回合降一,直到底价;第三时代要更晚才开放,届时已在底价。每个时代带来更多的商店选项。每张卡牌按时代有一份双方共用的库存:购买取走一份,卖出或失去建筑会归还,而你已持有 3★ 的卡牌不再对你出现。
| 时代 | 卡牌 | 库存份数 | 每次选项数 | 升级价格 | 底价 | 开放回合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 房屋, 蒙古包营地, 军团, 禁卫军, 重装步兵, 粮仓, 秦弩手, 克里特弓箭手, 战车场, 阿皮亚大道, 匈奴骑射手 | 18 | 3 | — | — | — |
| 2 | 攻城工匠, 长墙, 长城, 希腊火, 弓骑兵, 万户, 狄奥多西城墙, 金字塔, 阿蒙神庙, 美杰哨所, 马厩, 市场, 驿站, 修道院, 爱资哈尔 | 13 | 4 | 5 | 4 | — |
| 3 | 铸炮厂, 一窝蜂, 怯薛, 铁甲骑兵 | 9 | 5 | 8 | 6 | — |
计划中的时代 计划中
卡牌目录已经按 6 个时代绘制,直到 1945 年。对局目前仍使用 3 个时代;其余时代将在后续更新中到来。每张卡牌都对应一个真实年份,且不晚于所属时代的最后一年。
| 时代 | 截至 | 目录中的卡牌 |
|---|---|---|
| I · 青铜时代 | 公元前 800 年 | 7 |
| II · 古典时代 | 400 年 | 38 |
| III · 中世纪早期 | 1100 年 | 21 |
| IV · 中世纪晚期与文艺复兴 | 1650 年 | 39 |
| V · 近代早期与革命 | 1815 年 | 15 |
| VI · 工业与世界大战 | 1945 年 | 15 |
谁训练什么
只有这些建筑会把部队放到地图上;其余都是民用——人口、防御、地雷。频率跟随对局时钟:建筑在回合数为其间隔倍数的回合训练,而不是放置后固定若干回合。上限按 1★ 建筑计且可叠加:两座训练同一部队的建筑共用一个上限,等于两者之和,每颗星把一座建筑的份额乘以三。合并后的建筑保留所有并入的副本,每颗星训练一支部队,并出现在你放置最新一份副本的位置(若放得下)。
| 建筑 | 时代 | 训练 | 频率 | 每座 1★ 建筑上限 |
|---|---|---|---|---|
| 重装步兵 | 1 | 步兵 | 每回合 | 3 |
| 禁卫军 | 1 | 民兵 | 每 2 回合 | 4 |
| 秦弩手 | 1 | 弓箭手 | 每 2 回合 | 2 |
| 战车场 | 1 | 战车 | 每 2 回合 | 2 |
| 军团 | 1 | 民兵 | 每 3 回合 | 2 |
| 克里特弓箭手 | 1 | 弓箭手 | 每 3 回合 | 2 |
| 匈奴骑射手 | 1 | 骑射手 | 每 3 回合 | 2 |
| 万户 | 2 | 骑兵 | 每回合 | 3 |
| 弓骑兵 | 2 | 弓骑兵 | 每 2 回合 | 4 |
| 美杰哨所 | 2 | 步兵 | 每 2 回合 | 2 |
| 马厩 | 2 | 骑兵 | 每 2 回合 | 3 |
| 攻城工匠 | 2 | 投石机 | 每 3 回合 | 1 |
| 铸炮厂 | 3 | 火炮 | 每 3 回合 | 1 |
| 一窝蜂 | 3 | 火箭 | 每 3 回合 | 1 |
| 怯薛 | 3 | 怯薛卫 | 每 4 回合 | 1 |
| 铁甲骑兵 | 3 | 铁甲骑兵 | 每 4 回合 | 1 |
文明
每张卡牌还属于一个文明;文明阶梯及其加成见如何游玩。
- 希腊 — 铸炮厂, 长墙, 希腊火, 重装步兵, 克里特弓箭手
- 罗马 — 军团, 铁甲骑兵, 禁卫军, 狄奥多西城墙, 阿皮亚大道
- 蒙古 — 攻城工匠, 蒙古包营地, 怯薛, 弓骑兵, 万户, 驿站, 匈奴骑射手
- 宋 — 一窝蜂, 长城, 房屋, 秦弩手
- 埃及人 — 金字塔, 粮仓, 阿蒙神庙, 美杰哨所, 战车场, 爱资哈尔
构建时读取自引擎规则——本页随每个版本更新。