指挥部

指挥部就是商店。本页的一切都读取自引擎所应用的同一份规则文件,因此表格与对局不会相互矛盾。各部分如何配合见《如何游玩》;这里是参考手册。

类别阶梯

地图上同一类别的不同卡牌会合上它的阶梯。每合上一级,该类别在商店中的权重加一,并按级发放下方的回报:回报随这些建筑训练的部队走,而工事的回报作用于你的每座建筑。卖掉合上阶梯的那张卡,回报也随之消失。

类别 卡牌 阶梯 每级回报
步兵 军团, 禁卫军, 重装步兵, 美杰哨所 2 / 3 其部队 +1 攻击
远程 秦弩手, 克里特弓箭手 2 其部队 +1 射程
攻城 铸炮厂, 攻城工匠, 一窝蜂, 希腊火 2 其部队 +1 射程
骑兵 铁甲骑兵, 万户, 战车场, 马厩, 匈奴骑射手 2 / 3 其部队 +3 生命
空军 怯薛, 弓骑兵 2 其部队 +1 移动
工事 长墙, 长城, 房屋, 蒙古包营地, 狄奥多西城墙, 金字塔, 粮仓, 阿蒙神庙 2 / 4 / 6 每座建筑 +2 生命
贸易 阿皮亚大道, 市场, 驿站 2 / 3 每回合 +1 金币
信仰 修道院, 爱资哈尔 2 部队已获得的每次治疗 +1

时代与库存

指挥部只提供不高于你当前时代的卡牌。升级时代立刻花费金币:第二时代的价格每回合降一,直到底价;第三时代要更晚才开放,届时已在底价。每个时代带来更多的商店选项。每张卡牌按时代有一份双方共用的库存:购买取走一份,卖出或失去建筑会归还,而你已持有 3★ 的卡牌不再对你出现。

时代 卡牌 库存份数 每次选项数 升级价格 底价 开放回合
1 房屋, 蒙古包营地, 军团, 禁卫军, 重装步兵, 粮仓, 秦弩手, 克里特弓箭手, 战车场, 阿皮亚大道, 匈奴骑射手 18 3 — — —
2 攻城工匠, 长墙, 长城, 希腊火, 弓骑兵, 万户, 狄奥多西城墙, 金字塔, 阿蒙神庙, 美杰哨所, 马厩, 市场, 驿站, 修道院, 爱资哈尔 13 4 5 4 —
3 铸炮厂, 一窝蜂, 怯薛, 铁甲骑兵 9 5 8 6 —

计划中的时代 计划中

卡牌目录已经按 6 个时代绘制,直到 1945 年。对局目前仍使用 3 个时代;其余时代将在后续更新中到来。每张卡牌都对应一个真实年份,且不晚于所属时代的最后一年。

时代 截至 目录中的卡牌
I · 青铜时代 公元前 800 年 7
II · 古典时代 400 年 38
III · 中世纪早期 1100 年 21
IV · 中世纪晚期与文艺复兴 1650 年 39
V · 近代早期与革命 1815 年 15
VI · 工业与世界大战 1945 年 15

谁训练什么

只有这些建筑会把部队放到地图上;其余都是民用——人口、防御、地雷。频率跟随对局时钟:建筑在回合数为其间隔倍数的回合训练,而不是放置后固定若干回合。上限按 1★ 建筑计且可叠加:两座训练同一部队的建筑共用一个上限,等于两者之和,每颗星把一座建筑的份额乘以三。合并后的建筑保留所有并入的副本,每颗星训练一支部队,并出现在你放置最新一份副本的位置(若放得下)。

建筑 时代 训练 频率 每座 1★ 建筑上限
重装步兵 1 步兵 每回合 3
禁卫军 1 民兵 每 2 回合 4
秦弩手 1 弓箭手 每 2 回合 2
战车场 1 战车 每 2 回合 2
军团 1 民兵 每 3 回合 2
克里特弓箭手 1 弓箭手 每 3 回合 2
匈奴骑射手 1 骑射手 每 3 回合 2
万户 2 骑兵 每回合 3
弓骑兵 2 弓骑兵 每 2 回合 4
美杰哨所 2 步兵 每 2 回合 2
马厩 2 骑兵 每 2 回合 3
攻城工匠 2 投石机 每 3 回合 1
铸炮厂 3 火炮 每 3 回合 1
一窝蜂 3 火箭 每 3 回合 1
怯薛 3 怯薛卫 每 4 回合 1
铁甲骑兵 3 铁甲骑兵 每 4 回合 1

文明

每张卡牌还属于一个文明;文明阶梯及其加成见如何游玩。

构建时读取自引擎规则——本页随每个版本更新。