O Comando
O Comando é a loja. Tudo nesta página é lido do mesmo arquivo de regras que a engine aplica, então as tabelas e a partida não podem discordar. Como as peças se encaixam está em Como Jogar; aqui fica a referência.
Escadas de classe
Cartas diferentes de uma classe no mapa fecham os degraus dela. Cada degrau fechado soma um ao peso da classe na oferta e paga o bônus abaixo, por degrau: ele viaja com as tropas que essas estruturas formam, e o bônus de Obra fica em toda estrutura sua. Venda a carta que fechava o degrau e o bônus vai junto.
| Classe | Cartas | Degraus | Paga por degrau |
|---|---|---|---|
| Infantaria | Legião, Pretorianos, Hoplitas, Posto medjai | 2 / 3 | +1 de ataque nas tropas dela |
| Atiradores | Besteiros Qin, Arqueiros cretenses | 2 | +1 de alcance nas tropas dela |
| Cerco | Fundição de canhões, Engenheiros de cerco, Colmeia de flechas, Fogo grego | 2 | +1 de alcance nas tropas dela |
| Cavalaria | Catafractos, Tumen, Pátio de carros, Estábulo, Arqueiros a cavalo Xiongnu | 2 / 3 | +3 de vida nas tropas dela |
| Ar | Keshig, Arqueiros montados | 2 | +1 de movimento nas tropas dela |
| Obra | Muralhas Longas, Grande Muralha, Casa, Acampamento de iurtas, Muralhas de Teodósio, Pirâmide, Celeiro, Templo de Amon | 2 / 4 / 6 | +2 de vida em toda estrutura |
| Comércio | Via Ápia, Mercado, Yam | 2 / 3 | +1 de ouro por turno |
| Fé | Mosteiro, Al-Azhar | 2 | +1 em toda cura que as tropas já recebem |
Eras e estoque
O Comando oferece cartas até a sua era. Avançar custa ouro na hora: a segunda era fica um mais barata a cada turno até o piso, e a terceira só abre mais tarde, já no piso. Cada era traz uma oferta maior. Toda carta tem um estoque de cópias por era, compartilhado: comprar tira uma, vender ou perder uma estrutura devolve, e uma carta que você já tem em 3★ deixa de aparecer para você.
| Era | Cartas | Cópias no estoque | Cartas por oferta | Preço para avançar | Piso | Abre no turno |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Casa, Acampamento de iurtas, Legião, Pretorianos, Hoplitas, Celeiro, Besteiros Qin, Arqueiros cretenses, Pátio de carros, Via Ápia, Arqueiros a cavalo Xiongnu | 18 | 3 | — | — | — |
| 2 | Engenheiros de cerco, Muralhas Longas, Grande Muralha, Fogo grego, Arqueiros montados, Tumen, Muralhas de Teodósio, Pirâmide, Templo de Amon, Posto medjai, Estábulo, Mercado, Yam, Mosteiro, Al-Azhar | 13 | 4 | 5 | 4 | — |
| 3 | Fundição de canhões, Colmeia de flechas, Keshig, Catafractos | 9 | 5 | 8 | 6 | — |
Eras planejadas planejado
O catálogo de cartas já está desenhado em 6 eras, até 1945. As partidas ainda jogam com 3; as outras chegam numa atualização futura. Toda carta tem um ano real de âncora, e nenhuma passa do último ano da sua era.
| Era | Até | Cartas desenhadas |
|---|---|---|
| I · Idade do Bronze | 800 a.C. | 7 |
| II · Antiguidade Clássica | 400 | 38 |
| III · Alta Idade Média | 1100 | 21 |
| IV · Baixa Idade Média e Renascimento | 1650 | 39 |
| V · Idade Moderna e Revoluções | 1815 | 15 |
| VI · Indústria e Guerras Mundiais | 1945 | 15 |
Quem forma o quê
Só estas estruturas põem tropa no mapa; as outras são civis — população, defesas, minas. A cadência segue o relógio da partida: a estrutura forma nos turnos múltiplos do intervalo dela, não um número fixo de turnos depois de colocada. O teto é por estrutura 1★ e soma: duas estruturas que formam a mesma tropa dividem um teto que é a soma das duas, e cada estrela triplica a parte de uma estrutura. Uma estrutura fundida guarda todas as cópias que entraram nela, forma uma tropa por estrela e nasce onde você colocou a cópia mais recente, se couber.
| Estruturas | Era | Forma | Cadência | Teto por estrutura 1★ |
|---|---|---|---|---|
| Hoplitas | 1 | Infantaria | a cada turno | 3 |
| Pretorianos | 1 | Milícia | a cada 2 turnos | 4 |
| Besteiros Qin | 1 | Arqueiro | a cada 2 turnos | 2 |
| Pátio de carros | 1 | Carro de guerra | a cada 2 turnos | 2 |
| Legião | 1 | Milícia | a cada 3 turnos | 2 |
| Arqueiros cretenses | 1 | Arqueiro | a cada 3 turnos | 2 |
| Arqueiros a cavalo Xiongnu | 1 | Arqueiro montado | a cada 3 turnos | 2 |
| Tumen | 2 | Cavalaria | a cada turno | 3 |
| Arqueiros montados | 2 | Arqueiros montados | a cada 2 turnos | 4 |
| Posto medjai | 2 | Infantaria | a cada 2 turnos | 2 |
| Estábulo | 2 | Cavalaria | a cada 2 turnos | 3 |
| Engenheiros de cerco | 2 | Catapulta | a cada 3 turnos | 1 |
| Fundição de canhões | 3 | Canhão | a cada 3 turnos | 1 |
| Colmeia de flechas | 3 | Flechas de fogo | a cada 3 turnos | 1 |
| Keshig | 3 | Guarda keshig | a cada 4 turnos | 1 |
| Catafractos | 3 | Catafracto | a cada 4 turnos | 1 |
Civilizações
Cada carta também pertence a uma civilização; as escadas e os bônus estão em Como Jogar.
- Gregos — Fundição de canhões, Muralhas Longas, Fogo grego, Hoplitas, Arqueiros cretenses
- Romanos — Legião, Catafractos, Pretorianos, Muralhas de Teodósio, Via Ápia
- Mongóis — Engenheiros de cerco, Acampamento de iurtas, Keshig, Arqueiros montados, Tumen, Yam, Arqueiros a cavalo Xiongnu
- Song — Colmeia de flechas, Grande Muralha, Casa, Besteiros Qin
- Egípcios — Pirâmide, Celeiro, Templo de Amon, Posto medjai, Pátio de carros, Al-Azhar
Lido das regras da engine na hora do build — esta página muda a cada versão.