O Comando

O Comando é a loja. Tudo nesta página é lido do mesmo arquivo de regras que a engine aplica, então as tabelas e a partida não podem discordar. Como as peças se encaixam está em Como Jogar; aqui fica a referência.

Escadas de classe

Cartas diferentes de uma classe no mapa fecham os degraus dela. Cada degrau fechado soma um ao peso da classe na oferta e paga o bônus abaixo, por degrau: ele viaja com as tropas que essas estruturas formam, e o bônus de Obra fica em toda estrutura sua. Venda a carta que fechava o degrau e o bônus vai junto.

Classe Cartas Degraus Paga por degrau
Infantaria Legião, Pretorianos, Hoplitas, Posto medjai 2 / 3 +1 de ataque nas tropas dela
Atiradores Besteiros Qin, Arqueiros cretenses 2 +1 de alcance nas tropas dela
Cerco Fundição de canhões, Engenheiros de cerco, Colmeia de flechas, Fogo grego 2 +1 de alcance nas tropas dela
Cavalaria Catafractos, Tumen, Pátio de carros, Estábulo, Arqueiros a cavalo Xiongnu 2 / 3 +3 de vida nas tropas dela
Ar Keshig, Arqueiros montados 2 +1 de movimento nas tropas dela
Obra Muralhas Longas, Grande Muralha, Casa, Acampamento de iurtas, Muralhas de Teodósio, Pirâmide, Celeiro, Templo de Amon 2 / 4 / 6 +2 de vida em toda estrutura
Comércio Via Ápia, Mercado, Yam 2 / 3 +1 de ouro por turno
Fé Mosteiro, Al-Azhar 2 +1 em toda cura que as tropas já recebem

Eras e estoque

O Comando oferece cartas até a sua era. Avançar custa ouro na hora: a segunda era fica um mais barata a cada turno até o piso, e a terceira só abre mais tarde, já no piso. Cada era traz uma oferta maior. Toda carta tem um estoque de cópias por era, compartilhado: comprar tira uma, vender ou perder uma estrutura devolve, e uma carta que você já tem em 3★ deixa de aparecer para você.

Era Cartas Cópias no estoque Cartas por oferta Preço para avançar Piso Abre no turno
1 Casa, Acampamento de iurtas, Legião, Pretorianos, Hoplitas, Celeiro, Besteiros Qin, Arqueiros cretenses, Pátio de carros, Via Ápia, Arqueiros a cavalo Xiongnu 18 3 — — —
2 Engenheiros de cerco, Muralhas Longas, Grande Muralha, Fogo grego, Arqueiros montados, Tumen, Muralhas de Teodósio, Pirâmide, Templo de Amon, Posto medjai, Estábulo, Mercado, Yam, Mosteiro, Al-Azhar 13 4 5 4 —
3 Fundição de canhões, Colmeia de flechas, Keshig, Catafractos 9 5 8 6 —

Eras planejadas planejado

O catálogo de cartas já está desenhado em 6 eras, até 1945. As partidas ainda jogam com 3; as outras chegam numa atualização futura. Toda carta tem um ano real de âncora, e nenhuma passa do último ano da sua era.

Era Até Cartas desenhadas
I · Idade do Bronze 800 a.C. 7
II · Antiguidade Clássica 400 38
III · Alta Idade Média 1100 21
IV · Baixa Idade Média e Renascimento 1650 39
V · Idade Moderna e Revoluções 1815 15
VI · Indústria e Guerras Mundiais 1945 15

Quem forma o quê

Só estas estruturas põem tropa no mapa; as outras são civis — população, defesas, minas. A cadência segue o relógio da partida: a estrutura forma nos turnos múltiplos do intervalo dela, não um número fixo de turnos depois de colocada. O teto é por estrutura 1★ e soma: duas estruturas que formam a mesma tropa dividem um teto que é a soma das duas, e cada estrela triplica a parte de uma estrutura. Uma estrutura fundida guarda todas as cópias que entraram nela, forma uma tropa por estrela e nasce onde você colocou a cópia mais recente, se couber.

Estruturas Era Forma Cadência Teto por estrutura 1★
Hoplitas 1 Infantaria a cada turno 3
Pretorianos 1 Milícia a cada 2 turnos 4
Besteiros Qin 1 Arqueiro a cada 2 turnos 2
Pátio de carros 1 Carro de guerra a cada 2 turnos 2
Legião 1 Milícia a cada 3 turnos 2
Arqueiros cretenses 1 Arqueiro a cada 3 turnos 2
Arqueiros a cavalo Xiongnu 1 Arqueiro montado a cada 3 turnos 2
Tumen 2 Cavalaria a cada turno 3
Arqueiros montados 2 Arqueiros montados a cada 2 turnos 4
Posto medjai 2 Infantaria a cada 2 turnos 2
Estábulo 2 Cavalaria a cada 2 turnos 3
Engenheiros de cerco 2 Catapulta a cada 3 turnos 1
Fundição de canhões 3 Canhão a cada 3 turnos 1
Colmeia de flechas 3 Flechas de fogo a cada 3 turnos 1
Keshig 3 Guarda keshig a cada 4 turnos 1
Catafractos 3 Catafracto a cada 4 turnos 1

Civilizações

Cada carta também pertence a uma civilização; as escadas e os bônus estão em Como Jogar.

Lido das regras da engine na hora do build — esta página muda a cada versão.