Komando
Komando adalah tokonya. Semua di halaman ini dibaca dari berkas aturan yang sama yang dijalankan mesin, jadi tabel dan pertandingan tidak bisa berbeda. Cara semuanya saling terkait ada di Cara Bermain; di sini rujukannya.
Tangga kelas
Kartu berbeda dari satu kelas di peta menutup tingkatnya. Setiap tingkat yang tertutup menambah satu pada bobot kelas itu di penawaran dan memberi imbalan di bawah, per tingkat: ikut pasukan yang dilatih struktur itu, dan imbalan Konstruksi melekat pada setiap strukturmu. Jual kartu yang menutup tingkat dan imbalannya ikut hilang.
| Kelas | Kartu | Tingkat | Imbalan per tingkat |
|---|---|---|---|
| Infanteri | Legiun, Praetorian, Hoplit, Pos Medjay | 2 / 3 | +1 serangan untuk pasukannya |
| Penembak | Pemanah Silang Qin, Pemanah Kreta | 2 | +1 jangkauan untuk pasukannya |
| Pengepungan | Pengecoran Meriam, Insinyur Pengepungan, Roket Sarang Tawon, Api Yunani | 2 | +1 jangkauan untuk pasukannya |
| Kavaleri | Katafrak, Tumen, Halaman Kereta Perang, Istal, Pemanah Berkuda Xiongnu | 2 / 3 | +3 nyawa untuk pasukannya |
| Udara | Keshig, Pemanah Berkuda | 2 | +1 gerak untuk pasukannya |
| Konstruksi | Tembok Panjang, Tembok Besar, Rumah, Perkemahan Ger, Tembok Theodosius, Piramida, Lumbung, Kuil Amun | 2 / 4 / 6 | +2 nyawa pada setiap struktur |
| Perdagangan | Jalan Appia, Pasar, Yam | 2 / 3 | +1 emas per giliran |
| Iman | Biara, Al-Azhar | 2 | +1 untuk setiap penyembuhan yang sudah diterima pasukanmu |
Era dan stok
Komando menawarkan kartu sampai eramu. Naik era langsung membayar emas: era kedua turun satu tiap giliran sampai batas bawahnya, dan era ketiga baru terbuka belakangan, sudah di batas bawah. Tiap era membawa penawaran lebih besar. Setiap kartu punya stok salinan per era yang dibagi bersama: membeli mengambil satu, menjual atau kehilangan struktur mengembalikannya, dan kartu yang sudah kamu pegang di 3★ berhenti muncul untukmu.
| Era | Kartu | Salinan di stok | Kartu per penawaran | Harga naik era | Batas bawah | Terbuka pada giliran |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Rumah, Perkemahan Ger, Legiun, Praetorian, Hoplit, Lumbung, Pemanah Silang Qin, Pemanah Kreta, Halaman Kereta Perang, Jalan Appia, Pemanah Berkuda Xiongnu | 18 | 3 | — | — | — |
| 2 | Insinyur Pengepungan, Tembok Panjang, Tembok Besar, Api Yunani, Pemanah Berkuda, Tumen, Tembok Theodosius, Piramida, Kuil Amun, Pos Medjay, Istal, Pasar, Yam, Biara, Al-Azhar | 13 | 4 | 5 | 4 | — |
| 3 | Pengecoran Meriam, Roket Sarang Tawon, Keshig, Katafrak | 9 | 5 | 8 | 6 | — |
Era yang direncanakan direncanakan
Katalog kartu sudah dirancang dalam 6 era, hingga 1945. Pertandingan masih dimainkan dengan 3; sisanya hadir dalam pembaruan berikutnya. Setiap kartu berjangkar pada tahun nyata, dan tidak ada yang melewati tahun terakhir eranya.
| Era | Hingga | Kartu dirancang |
|---|---|---|
| I · Zaman Perunggu | 800 SM | 7 |
| II · Zaman Klasik | 400 | 38 |
| III · Abad Pertengahan Awal | 1100 | 21 |
| IV · Abad Pertengahan Akhir dan Renaisans | 1650 | 39 |
| V · Zaman Modern Awal dan Revolusi | 1815 | 15 |
| VI · Industri dan Perang Dunia | 1945 | 15 |
Siapa melatih apa
Hanya struktur ini yang menaruh pasukan di peta; sisanya sipil — populasi, pertahanan, ranjau. Irama mengikuti jam pertandingan: struktur melatih pada giliran kelipatan intervalnya, bukan sejumlah giliran tetap setelah kamu menaruhnya. Batas berlaku per struktur 1★ dan dijumlahkan: dua struktur yang melatih pasukan yang sama berbagi satu batas yang merupakan jumlah keduanya, dan tiap bintang melipatgandakan tiga kali bagian sebuah struktur. Struktur yang digabung menyimpan semua salinan yang masuk, melatih satu pasukan per bintang, dan muncul di tempat kamu menaruh salinan terbaru, bila muat.
| Struktur | Era | Melatih | Irama | Batas per struktur 1★ |
|---|---|---|---|---|
| Hoplit | 1 | Infanteri | setiap giliran | 3 |
| Praetorian | 1 | Milisi | setiap 2 giliran | 4 |
| Pemanah Silang Qin | 1 | Pemanah | setiap 2 giliran | 2 |
| Halaman Kereta Perang | 1 | Kereta Perang | setiap 2 giliran | 2 |
| Legiun | 1 | Milisi | setiap 3 giliran | 2 |
| Pemanah Kreta | 1 | Pemanah | setiap 3 giliran | 2 |
| Pemanah Berkuda Xiongnu | 1 | Pemanah berkuda | setiap 3 giliran | 2 |
| Tumen | 2 | Kavaleri | setiap giliran | 3 |
| Pemanah Berkuda | 2 | Pemanah Berkuda | setiap 2 giliran | 4 |
| Pos Medjay | 2 | Infanteri | setiap 2 giliran | 2 |
| Istal | 2 | Kavaleri | setiap 2 giliran | 3 |
| Insinyur Pengepungan | 2 | Katapel | setiap 3 giliran | 1 |
| Pengecoran Meriam | 3 | Meriam | setiap 3 giliran | 1 |
| Roket Sarang Tawon | 3 | Panah Api | setiap 3 giliran | 1 |
| Keshig | 3 | Pengawal Keshig | setiap 4 giliran | 1 |
| Katafrak | 3 | Katafrak | setiap 4 giliran | 1 |
Peradaban
Setiap kartu juga milik satu peradaban; tangga dan imbalannya ada di Cara Bermain.
- Yunani — Pengecoran Meriam, Tembok Panjang, Api Yunani, Hoplit, Pemanah Kreta
- Romawi — Legiun, Katafrak, Praetorian, Tembok Theodosius, Jalan Appia
- Mongol — Insinyur Pengepungan, Perkemahan Ger, Keshig, Pemanah Berkuda, Tumen, Yam, Pemanah Berkuda Xiongnu
- Song — Roket Sarang Tawon, Tembok Besar, Rumah, Pemanah Silang Qin
- Mesir — Piramida, Lumbung, Kuil Amun, Pos Medjay, Halaman Kereta Perang, Al-Azhar
Dibaca dari aturan mesin saat build — halaman ini berubah di setiap rilis.