Komando

Komando adalah tokonya. Semua di halaman ini dibaca dari berkas aturan yang sama yang dijalankan mesin, jadi tabel dan pertandingan tidak bisa berbeda. Cara semuanya saling terkait ada di Cara Bermain; di sini rujukannya.

Tangga kelas

Kartu berbeda dari satu kelas di peta menutup tingkatnya. Setiap tingkat yang tertutup menambah satu pada bobot kelas itu di penawaran dan memberi imbalan di bawah, per tingkat: ikut pasukan yang dilatih struktur itu, dan imbalan Konstruksi melekat pada setiap strukturmu. Jual kartu yang menutup tingkat dan imbalannya ikut hilang.

Kelas Kartu Tingkat Imbalan per tingkat
Infanteri Legiun, Praetorian, Hoplit, Pos Medjay 2 / 3 +1 serangan untuk pasukannya
Penembak Pemanah Silang Qin, Pemanah Kreta 2 +1 jangkauan untuk pasukannya
Pengepungan Pengecoran Meriam, Insinyur Pengepungan, Roket Sarang Tawon, Api Yunani 2 +1 jangkauan untuk pasukannya
Kavaleri Katafrak, Tumen, Halaman Kereta Perang, Istal, Pemanah Berkuda Xiongnu 2 / 3 +3 nyawa untuk pasukannya
Udara Keshig, Pemanah Berkuda 2 +1 gerak untuk pasukannya
Konstruksi Tembok Panjang, Tembok Besar, Rumah, Perkemahan Ger, Tembok Theodosius, Piramida, Lumbung, Kuil Amun 2 / 4 / 6 +2 nyawa pada setiap struktur
Perdagangan Jalan Appia, Pasar, Yam 2 / 3 +1 emas per giliran
Iman Biara, Al-Azhar 2 +1 untuk setiap penyembuhan yang sudah diterima pasukanmu

Era dan stok

Komando menawarkan kartu sampai eramu. Naik era langsung membayar emas: era kedua turun satu tiap giliran sampai batas bawahnya, dan era ketiga baru terbuka belakangan, sudah di batas bawah. Tiap era membawa penawaran lebih besar. Setiap kartu punya stok salinan per era yang dibagi bersama: membeli mengambil satu, menjual atau kehilangan struktur mengembalikannya, dan kartu yang sudah kamu pegang di 3★ berhenti muncul untukmu.

Era Kartu Salinan di stok Kartu per penawaran Harga naik era Batas bawah Terbuka pada giliran
1 Rumah, Perkemahan Ger, Legiun, Praetorian, Hoplit, Lumbung, Pemanah Silang Qin, Pemanah Kreta, Halaman Kereta Perang, Jalan Appia, Pemanah Berkuda Xiongnu 18 3 — — —
2 Insinyur Pengepungan, Tembok Panjang, Tembok Besar, Api Yunani, Pemanah Berkuda, Tumen, Tembok Theodosius, Piramida, Kuil Amun, Pos Medjay, Istal, Pasar, Yam, Biara, Al-Azhar 13 4 5 4 —
3 Pengecoran Meriam, Roket Sarang Tawon, Keshig, Katafrak 9 5 8 6 —

Era yang direncanakan direncanakan

Katalog kartu sudah dirancang dalam 6 era, hingga 1945. Pertandingan masih dimainkan dengan 3; sisanya hadir dalam pembaruan berikutnya. Setiap kartu berjangkar pada tahun nyata, dan tidak ada yang melewati tahun terakhir eranya.

Era Hingga Kartu dirancang
I · Zaman Perunggu 800 SM 7
II · Zaman Klasik 400 38
III · Abad Pertengahan Awal 1100 21
IV · Abad Pertengahan Akhir dan Renaisans 1650 39
V · Zaman Modern Awal dan Revolusi 1815 15
VI · Industri dan Perang Dunia 1945 15

Siapa melatih apa

Hanya struktur ini yang menaruh pasukan di peta; sisanya sipil — populasi, pertahanan, ranjau. Irama mengikuti jam pertandingan: struktur melatih pada giliran kelipatan intervalnya, bukan sejumlah giliran tetap setelah kamu menaruhnya. Batas berlaku per struktur 1★ dan dijumlahkan: dua struktur yang melatih pasukan yang sama berbagi satu batas yang merupakan jumlah keduanya, dan tiap bintang melipatgandakan tiga kali bagian sebuah struktur. Struktur yang digabung menyimpan semua salinan yang masuk, melatih satu pasukan per bintang, dan muncul di tempat kamu menaruh salinan terbaru, bila muat.

Struktur Era Melatih Irama Batas per struktur 1★
Hoplit 1 Infanteri setiap giliran 3
Praetorian 1 Milisi setiap 2 giliran 4
Pemanah Silang Qin 1 Pemanah setiap 2 giliran 2
Halaman Kereta Perang 1 Kereta Perang setiap 2 giliran 2
Legiun 1 Milisi setiap 3 giliran 2
Pemanah Kreta 1 Pemanah setiap 3 giliran 2
Pemanah Berkuda Xiongnu 1 Pemanah berkuda setiap 3 giliran 2
Tumen 2 Kavaleri setiap giliran 3
Pemanah Berkuda 2 Pemanah Berkuda setiap 2 giliran 4
Pos Medjay 2 Infanteri setiap 2 giliran 2
Istal 2 Kavaleri setiap 2 giliran 3
Insinyur Pengepungan 2 Katapel setiap 3 giliran 1
Pengecoran Meriam 3 Meriam setiap 3 giliran 1
Roket Sarang Tawon 3 Panah Api setiap 3 giliran 1
Keshig 3 Pengawal Keshig setiap 4 giliran 1
Katafrak 3 Katafrak setiap 4 giliran 1

Peradaban

Setiap kartu juga milik satu peradaban; tangga dan imbalannya ada di Cara Bermain.

Dibaca dari aturan mesin saat build — halaman ini berubah di setiap rilis.